โหมดและสกิลสัตว์เลี้ยง
สัตว์เลี้ยงมีสกิลติดตัวที่ทำงานขณะถูกเรียกออกมา และสกิลต่อสู้ที่ทำงานเมื่อโจมตีในโหมดช่วยสู้
โหมดสัตว์เลี้ยง
| โหมด | การทำงาน |
|---|---|
| ติดตาม (follow) | เดินหรือบินตามเจ้าของ ไม่ร่วมต่อสู้ |
| อยู่กับที่ (stay) | รออยู่บริเวณเดิม และกลับมาติดตามเมื่อเจ้าของห่างเกิน 64 บล็อก |
| เกาะบนหัว (perch) | ย่อขนาดและเกาะบนหัวเจ้าของ |
| ช่วยสู้ (assist) | โจมตีศัตรูที่เจ้าของโจมตีหรือศัตรูที่กำลังมุ่งเป้าใส่เจ้าของในรัศมี 16 บล็อก |
สกิลของสัตว์เลี้ยง
สกิลติดตัวทำงานเมื่อสัตว์ถูกเรียกออกมาและอยู่ใกล้เจ้าของไม่เกิน 32 บล็อก หรือเกาะอยู่บนหัว ส่วนสกิลต่อสู้จะทำงานเมื่อสัตว์โจมตีในโหมดช่วยสู้
| ชนิด | สกิลติดตัว | สกิลต่อสู้ |
|---|---|---|
| Arcane Nine-Tails | Luck I ให้เจ้าของ | เผาศัตรู 3 วินาที |
| Frost Wyvern | Slow Falling เมื่อเจ้าของตกจากที่สูง | Slowness II 3 วินาที |
| Astral Owl | Night Vision | ทำให้ศัตรูเรืองแสง 5 วินาที |
| Crimson Cerberus | Fire Resistance | ดาเมจเพิ่ม 50% |
| Shadow Panther | Speed I | โจมตีเป้าหมายใหม่ครั้งแรกแรงขึ้น 2 เท่า |
| Blood Gargoyle | Resistance I เมื่อเลือดเจ้าของต่ำกว่า 40% | ฟื้นเลือดเจ้าของ 20% ของดาเมจที่ทำ |
| Runic Golem | Haste I | ลดดาเมจที่เจ้าของได้รับ 15% เมื่ออยู่ใกล้ |
| World-Tree Entling | Regeneration ทุก 30 วินาที | Slowness IV 1.5 วินาที |
| Crystal Tortoise | Absorption ทุก 45 วินาที | สัตว์รับดาเมจครึ่งหนึ่ง |
| Abyssal Manta | Water Breathing และว่ายน้ำเร็ว | Weakness 4 วินาที |
| Alchemist Mimic | ส่วนลดเมื่อแลกเปลี่ยนกับ Villager | โอกาส 8% ทำ Gold Nugget ร่วง |
| Chrono Fairy | Jump Boost I | Slowness III 1 วินาที |
| Mochi Slime | ฟื้นความหิว 1 ช่องทุก 60 วินาที | Slowness II 2 วินาที |
| Cloud Lamb | ฟื้นเลือดเจ้าของ 1 หัวใจทุก 20 วินาที | Levitation 1 วินาที |
| Moon Rabbit | กลางคืนได้ Speed I และ Jump Boost I | โอกาส 25% ทำดาเมจ 2 เท่า |
| Bloom Hedgehog | Resistance I ขณะเจ้าของย่อตัว | Poison I 3 วินาที |
| Coral Axolotl | Conduit Power เมื่ออยู่ในน้ำ | ฟื้นเลือดเจ้าของครึ่งหัวใจเมื่อกัด |
| Clover Bumble | ล้าง Poison, Hunger และ Nausea ทุก 5 วินาที | Blindness 2 วินาที |
| Aurora Penguin | Speed II บนน้ำแข็งหรือหิมะ | แช่แข็งศัตรู 7 วินาที |
| Storm Raptor | Speed II ขณะวิ่ง | ดาเมจเพิ่ม 60% ต่อศัตรูที่เลือดต่ำกว่าครึ่ง |
| Magma Rhino | Strength I เมื่อเลือดเจ้าของต่ำกว่า 50% | ดาเมจเพิ่ม 20% และผลักศัตรู; ตัวเองรับดาเมจลด 30% |
| Eclipse Scorpion | ล่องหนเมื่อเจ้าของย่อตัว | Poison II 3 วินาที |
| Raijin Tiger | Speed I และ Haste I | ดาเมจเพิ่ม 30% และทำให้ศัตรูชะงักครึ่งวินาที |
| Titan Beetle | Haste I และ Slow Falling เมื่อตก | เหวี่ยงศัตรูลอย; ตัวเองรับดาเมจลด 40% |
| Anubis Jackal | ได้รับ XP 3 แต้มทุก 60 วินาที | ดาเมจ 2 เท่าต่อ Undead |
| Bone Drake | กลางคืนได้ Resistance I | Wither I 3 วินาที |
| Jade Lung | ในน้ำหรือฝนได้ Resistance I และ Water Breathing | Weakness II 3 วินาที |
| Crystal Stag | Speed I และ Slow Falling เมื่อตก | ดาเมจเพิ่ม 35% |
| Luna Moth | กลางคืนได้ Night Vision และ Luck I | Slowness III และ Weakness 2 วินาที |
| Celestial Koi | Luck I และว่ายน้ำเร็ว | Slowness และ Weakness 3 วินาที |
| Starlight Peacock | มอนสเตอร์ในรัศมี 6 บล็อกเคลื่อนที่ช้าลง | ทำให้ศัตรูเรืองแสงและช้าลง 3 วินาที |
| Aurora Jelly | Water Breathing และ Slow Falling เมื่อตก | Slowness III 1 วินาทีและเรืองแสง |
| Aetherius | Speed II | ดาเมจเพิ่ม 25% |
| Ignis Draconis | Fire Resistance | เผาศัตรู 5 วินาที |
| Zephyros | Jump Boost II และ Slow Falling | ดาเมจเพิ่ม 25% |
| Solaris | Regeneration ทุก 30 วินาทีและ Night Vision | เผาศัตรู 4 วินาที |
| Fenrir | Strength I | ดาเมจเพิ่ม 25% |
พลังชีวิตและพลังโจมตี
| ค่าสถานะ | ร่างเด็ก | ร่างกลาง | ร่างโตเต็มวัย |
|---|---|---|---|
| พลังชีวิตพื้นฐาน | 12 | 24 | 40 |
| แรงกัดพื้นฐาน | 2 | 4 | 6 |
พลังชีวิตจริง = ค่าพื้นฐานตามวัย + ค่าพลังชีวิต (Vitality) ของสัตว์
แรงกัดจริง = ค่าแรงกัดพื้นฐาน × (1 + ค่ามนตรา (Affinity) ÷ 62)
ช่วงเวลาระหว่างการกัด = 30 − ค่าว่องไว (Agility) ÷ 2 tick โดยไม่ต่ำกว่า 14 tick
การขี่สัตว์ระดับตำนาน
ระบบขี่เปิดใช้งานสำหรับสัตว์ระดับตำนานร่างโตเต็มวัยเท่านั้น Aetherius, Ignis Draconis, Zephyros และ Solaris บินได้ ส่วน Fenrir วิ่งและกระโดดบนพื้น การขี่ไม่ใช้มานาหรือไอเท็ม
การต่อสู้และการพักฟื้น
- สัตว์จะช่วยต่อสู้เฉพาะในโหมดช่วยสู้ และมีโอกาส 35% ที่ศัตรูจะสวนกลับเมื่อสัตว์กัด
- สัตว์ที่เลือดหมดจะสลบและกลับเข้าคอก พักฟื้น 24,000 tick (หนึ่งวันในเกม หรือประมาณ 20 นาทีที่ 20 TPS)
- หลังพ้นการต่อสู้ 5 วินาที สัตว์ฟื้นเลือดเอง 5% ของพลังชีวิตสูงสุดต่อวินาที
- สัตว์ที่อยู่ในโหมดอื่นนอกจากช่วยสู้จะไม่รับความเสียหายจากการต่อสู้ตามระบบนี้
เนื้อหาจาก Evergarden Wiki ฉบับเดิม · อัปเดตต้นฉบับ 3 พ.ย. 2026