หน้าแรก/สัตว์เลี้ยง/โหมดและสกิลสัตว์เลี้ยง
THE COMPANIONS / FIELD NOTES

โหมดและสกิลสัตว์เลี้ยง

สัตว์เลี้ยงมีสกิลติดตัวที่ทำงานขณะถูกเรียกออกมา และสกิลต่อสู้ที่ทำงานเมื่อโจมตีในโหมดช่วยสู้

โหมดสัตว์เลี้ยง

โหมดการทำงาน
ติดตาม (follow)เดินหรือบินตามเจ้าของ ไม่ร่วมต่อสู้
อยู่กับที่ (stay)รออยู่บริเวณเดิม และกลับมาติดตามเมื่อเจ้าของห่างเกิน 64 บล็อก
เกาะบนหัว (perch)ย่อขนาดและเกาะบนหัวเจ้าของ
ช่วยสู้ (assist)โจมตีศัตรูที่เจ้าของโจมตีหรือศัตรูที่กำลังมุ่งเป้าใส่เจ้าของในรัศมี 16 บล็อก

สกิลของสัตว์เลี้ยง

สกิลติดตัวทำงานเมื่อสัตว์ถูกเรียกออกมาและอยู่ใกล้เจ้าของไม่เกิน 32 บล็อก หรือเกาะอยู่บนหัว ส่วนสกิลต่อสู้จะทำงานเมื่อสัตว์โจมตีในโหมดช่วยสู้

ชนิดสกิลติดตัวสกิลต่อสู้
Arcane Nine-TailsLuck I ให้เจ้าของเผาศัตรู 3 วินาที
Frost WyvernSlow Falling เมื่อเจ้าของตกจากที่สูงSlowness II 3 วินาที
Astral OwlNight Visionทำให้ศัตรูเรืองแสง 5 วินาที
Crimson CerberusFire Resistanceดาเมจเพิ่ม 50%
Shadow PantherSpeed Iโจมตีเป้าหมายใหม่ครั้งแรกแรงขึ้น 2 เท่า
Blood GargoyleResistance I เมื่อเลือดเจ้าของต่ำกว่า 40%ฟื้นเลือดเจ้าของ 20% ของดาเมจที่ทำ
Runic GolemHaste Iลดดาเมจที่เจ้าของได้รับ 15% เมื่ออยู่ใกล้
World-Tree EntlingRegeneration ทุก 30 วินาทีSlowness IV 1.5 วินาที
Crystal TortoiseAbsorption ทุก 45 วินาทีสัตว์รับดาเมจครึ่งหนึ่ง
Abyssal MantaWater Breathing และว่ายน้ำเร็วWeakness 4 วินาที
Alchemist Mimicส่วนลดเมื่อแลกเปลี่ยนกับ Villagerโอกาส 8% ทำ Gold Nugget ร่วง
Chrono FairyJump Boost ISlowness III 1 วินาที
Mochi Slimeฟื้นความหิว 1 ช่องทุก 60 วินาทีSlowness II 2 วินาที
Cloud Lambฟื้นเลือดเจ้าของ 1 หัวใจทุก 20 วินาทีLevitation 1 วินาที
Moon Rabbitกลางคืนได้ Speed I และ Jump Boost Iโอกาส 25% ทำดาเมจ 2 เท่า
Bloom HedgehogResistance I ขณะเจ้าของย่อตัวPoison I 3 วินาที
Coral AxolotlConduit Power เมื่ออยู่ในน้ำฟื้นเลือดเจ้าของครึ่งหัวใจเมื่อกัด
Clover Bumbleล้าง Poison, Hunger และ Nausea ทุก 5 วินาทีBlindness 2 วินาที
Aurora PenguinSpeed II บนน้ำแข็งหรือหิมะแช่แข็งศัตรู 7 วินาที
Storm RaptorSpeed II ขณะวิ่งดาเมจเพิ่ม 60% ต่อศัตรูที่เลือดต่ำกว่าครึ่ง
Magma RhinoStrength I เมื่อเลือดเจ้าของต่ำกว่า 50%ดาเมจเพิ่ม 20% และผลักศัตรู; ตัวเองรับดาเมจลด 30%
Eclipse Scorpionล่องหนเมื่อเจ้าของย่อตัวPoison II 3 วินาที
Raijin TigerSpeed I และ Haste Iดาเมจเพิ่ม 30% และทำให้ศัตรูชะงักครึ่งวินาที
Titan BeetleHaste I และ Slow Falling เมื่อตกเหวี่ยงศัตรูลอย; ตัวเองรับดาเมจลด 40%
Anubis Jackalได้รับ XP 3 แต้มทุก 60 วินาทีดาเมจ 2 เท่าต่อ Undead
Bone Drakeกลางคืนได้ Resistance IWither I 3 วินาที
Jade Lungในน้ำหรือฝนได้ Resistance I และ Water BreathingWeakness II 3 วินาที
Crystal StagSpeed I และ Slow Falling เมื่อตกดาเมจเพิ่ม 35%
Luna Mothกลางคืนได้ Night Vision และ Luck ISlowness III และ Weakness 2 วินาที
Celestial KoiLuck I และว่ายน้ำเร็วSlowness และ Weakness 3 วินาที
Starlight Peacockมอนสเตอร์ในรัศมี 6 บล็อกเคลื่อนที่ช้าลงทำให้ศัตรูเรืองแสงและช้าลง 3 วินาที
Aurora JellyWater Breathing และ Slow Falling เมื่อตกSlowness III 1 วินาทีและเรืองแสง
AetheriusSpeed IIดาเมจเพิ่ม 25%
Ignis DraconisFire Resistanceเผาศัตรู 5 วินาที
ZephyrosJump Boost II และ Slow Fallingดาเมจเพิ่ม 25%
SolarisRegeneration ทุก 30 วินาทีและ Night Visionเผาศัตรู 4 วินาที
FenrirStrength Iดาเมจเพิ่ม 25%

พลังชีวิตและพลังโจมตี

ค่าสถานะร่างเด็กร่างกลางร่างโตเต็มวัย
พลังชีวิตพื้นฐาน122440
แรงกัดพื้นฐาน246

พลังชีวิตจริง = ค่าพื้นฐานตามวัย + ค่าพลังชีวิต (Vitality) ของสัตว์

แรงกัดจริง = ค่าแรงกัดพื้นฐาน × (1 + ค่ามนตรา (Affinity) ÷ 62)

ช่วงเวลาระหว่างการกัด = 30 − ค่าว่องไว (Agility) ÷ 2 tick โดยไม่ต่ำกว่า 14 tick

การขี่สัตว์ระดับตำนาน

ระบบขี่เปิดใช้งานสำหรับสัตว์ระดับตำนานร่างโตเต็มวัยเท่านั้น Aetherius, Ignis Draconis, Zephyros และ Solaris บินได้ ส่วน Fenrir วิ่งและกระโดดบนพื้น การขี่ไม่ใช้มานาหรือไอเท็ม

การต่อสู้และการพักฟื้น

  • สัตว์จะช่วยต่อสู้เฉพาะในโหมดช่วยสู้ และมีโอกาส 35% ที่ศัตรูจะสวนกลับเมื่อสัตว์กัด
  • สัตว์ที่เลือดหมดจะสลบและกลับเข้าคอก พักฟื้น 24,000 tick (หนึ่งวันในเกม หรือประมาณ 20 นาทีที่ 20 TPS)
  • หลังพ้นการต่อสู้ 5 วินาที สัตว์ฟื้นเลือดเอง 5% ของพลังชีวิตสูงสุดต่อวินาที
  • สัตว์ที่อยู่ในโหมดอื่นนอกจากช่วยสู้จะไม่รับความเสียหายจากการต่อสู้ตามระบบนี้
เนื้อหาจาก Evergarden Wiki ฉบับเดิม · อัปเดตต้นฉบับ 3 พ.ย. 2026