ดาเมจ ปฏิกิริยาธาตุ และข้อจำกัด
ดาเมจเวทมาจากพลังเวทคูณกับตัวคูณหลายอย่าง ธาตุต่างกันผสมกันเกิดปฏิกิริยา และมีเพดานที่ทำให้เวทเดียวทุบบอสไม่ได้
สูตรดาเมจ
ดาเมจดิบของเวทหนึ่งครั้ง = Spell Power × ตัวคูณเวท × ตัวคูณระดับ × (1 + โบนัสธาตุจาก Skill Tree) × ตัวคูณธาตุคทา × (1 + โบนัส Damage Gem)
| ตัวแปร | ค่า |
|---|---|
| Spell Power | ตั้งต้น 12 HP คูณ Skill Tree "พลังเวท" (สูงสุด +50%) |
| ตัวคูณเวท | ตามตารางของแต่ละเวท (ตัวคูณทั้งการร่าย ไม่ใช่ต่อจังหวะ) |
| ตัวคูณระดับ | 0.41 ถึง 1.56 ตามระดับ I–VII ดู ระดับเวท |
| โบนัสธาตุจาก Skill Tree | สูงสุด +50% ต่อธาตุ |
| ตัวคูณธาตุคทา | ธาตุตรง ×1.5 ต่างธาตุหรือคทาไม้ ×0.5 |
| Damage Gem | +15% ต่อเม็ด |
ตัวอย่าง: Fireball (ตัวคูณ 1.2) ที่ Spell Power 12 ไม่มีโบนัสอื่น ให้ 14.4 HP ถ้าถือ Fire Staff ได้ 21.6 HP ถ้าถือ Water Staff หรือคทาไม้ได้ 7.2 HP ก่อนคิดเกราะและสถานะอื่นของเป้าหมาย
- ดาเมจเป็นแบบเวท (
MAGIC) จึงข้ามเกราะดิบ แต่ Protection, Resistance, โล่เวทและสกิลลดดาเมจยังลดได้ - การฮีลใช้ Healing Power แยกจาก Spell Power (ตั้งต้น 6 HP) ไม่เปลี่ยนตามธาตุคทา
- เวทหลายระลอกแบ่งตัวคูณรวมตามจำนวนระลอก ไม่คิดเต็มทุกระลอก
- ไม่มีระบบคริติคอลเวท
ข้อจำกัดต่อการร่าย
| ข้อจำกัด | ค่า | หน่วย |
|---|---|---|
| เป้าหมายสูงสุดต่อการร่ายหนึ่งครั้ง | 12 | ตัว |
| ดาเมจต่อบอสจากการร่ายครั้งเดียว (รวมดาเมจต่อเนื่องและปฏิกิริยา) | 5 | % ของ HP สูงสุดของบอส |
| ฮีลต่อการร่ายครั้งเดียว | 60 | % ของ HP สูงสุด |
| คืนชีพของ Phoenix Rebirth | 25 | % ของ HP สูงสุด |
ค่าเริ่มต้นของเซิร์ฟเวอร์ ผู้ดูแลปรับได้
บอสกับการควบคุม
บอสไม่ติดสถานะควบคุมหนัก เช่น ขังหรือแช่แข็งแบบเต็ม เวทที่ปกติควบคุมจะให้ผลเบากว่าแทน เช่น Stagger หรือทำให้บอสรับดาเมจน้ำแข็งเพิ่ม 10%
พันธมิตร
พันธมิตรของผู้ร่ายคือตัวผู้ร่ายเอง สัตว์เลี้ยงที่เชื่อง และสมาชิกทีม scoreboard หลักของ Minecraft เวทฮีล โล่ และบัฟทีมมีผลกับพันธมิตร
สถานะที่เวทใส่ให้เป้าหมาย
| สถานะ | ใส่โดย | ซ้อนสูงสุดชั้น | นานวินาที |
|---|---|---|---|
| Burn | เวทธาตุไฟที่โดนเป้า (Flame Burst ให้ 2 ชั้น) | 5 | 3–4 |
| Wet | เวทธาตุน้ำที่โดนเป้า | 1 | 5 |
| Frost / Slow | เวทธาตุน้ำแข็ง (Slow 20% นาน 3 วินาที) | — | — |
| Air | Wind Cutter และ Cyclone Trap (1 ชั้น) · Updraft และ Gale Step (2 ชั้น) | 3 | 6 |
| Earth | เวทธาตุดินที่โดนเป้า (พร้อม Stagger) | 1 | 5 |
| Shock | เวทธาตุสายฟ้าที่โดนเป้า | 3 | 5 |
| Curse | เวทธาตุมืดที่โดนเป้า (Abyssal Collapse ใช้ชั้น Curse ที่สะสมแทน) | 5 | 8 |
| Radiance Mark | Radiant Bolt | 1 | 6 |
- Shock ครบ 3 ชั้นเกิด Discharge ดาเมจ 70% ของดาเมจเวทที่ร่าย ศัตรูทั่วไปถูกแช่แข็ง 0.5 วินาที ส่วนบอสได้ Stagger แทน
- Divine Judgment ใช้ Radiance Mark ที่สะสมระเบิดออก
ปฏิกิริยาธาตุ
ร่ายเวทธาตุหนึ่งใส่เป้าที่มีสถานะของอีกธาตุจะเกิดปฏิกิริยา ดาเมจของปฏิกิริยาเป็นเปอร์เซ็นต์ของดาเมจเวทที่ร่าย
| ปฏิกิริยา | เงื่อนไข | ผล |
|---|---|---|
| Wildfire | เวทลมใส่เป้าที่ Burn | +60% และกระจาย Burn Wet Shock ไปศัตรูรอบ 3 บล็อก |
| Electro-Charged | เวทสายฟ้าใส่เป้าที่ Wet | ชิ่งถึง 3 เป้าในระยะ 4 บล็อก ตัวละ 70% |
| Flash Freeze | เวทน้ำแข็งใส่เป้าที่ Wet | +40% และเพิ่ม Frost 2 ชั้น |
| Molten Core | เวทดินใส่เป้าที่ Burn หรือเวทไฟใส่เป้าที่ Earth | พื้นที่รัศมี 2.5 บล็อก นาน 3 วินาที รวมสูงสุด 80% ต่อศัตรู |
| Eclipse | เวทแสงใส่เป้าที่ Curse | +100% ฮีลของเป้าลดลง 4 วินาที และใช้ Curse หมด |
| Steam | เวทไฟใส่เป้าที่ Wet หรือเวทน้ำใส่เป้าที่ Burn | +30% และล้าง Burn กับ Wet |
| Thunderstorm | เวทลมใส่เป้าที่ Shock หรือเวทสายฟ้าใส่เป้าที่ Air | +40% และ Stagger |
| Permafrost | เวทดินใส่เป้าที่มี Frost หรือเวทน้ำแข็งใส่เป้าที่ Earth | +30% และ Slow 35% นาน 3 วินาที |
แต่ละปฏิกิริยามีคูลดาวน์ 2 วินาทีต่อเป้าหมาย ดาเมจจากปฏิกิริยาไม่ก่อปฏิกิริยาซ้อนต่อ
เมื่อร่ายแล้วถูกขัด
- เวทร่ายหน่วงถูกยกเลิกเมื่อผู้ร่ายเคลื่อนที่เกินสองบล็อก ถูกแช่แข็ง ตาย ออกเกม หรือเปลี่ยนโลก
- Phoenix Rebirth ทำงานอัตโนมัติเมื่อมีเวทในคทามือหลัก ต้องมีมานาและคูลดาวน์พร้อม ไม่ป้องกันการตกขอบฟ้า