หน้าแรก/เวทมนตร์/ดาเมจ ปฏิกิริยาธาตุ และข้อจำกัด
THE GRIMOIRE / FIELD NOTES

ดาเมจ ปฏิกิริยาธาตุ และข้อจำกัด

ดาเมจเวทมาจากพลังเวทคูณกับตัวคูณหลายอย่าง ธาตุต่างกันผสมกันเกิดปฏิกิริยา และมีเพดานที่ทำให้เวทเดียวทุบบอสไม่ได้

สูตรดาเมจ

ดาเมจดิบของเวทหนึ่งครั้ง = Spell Power × ตัวคูณเวท × ตัวคูณระดับ × (1 + โบนัสธาตุจาก Skill Tree) × ตัวคูณธาตุคทา × (1 + โบนัส Damage Gem)

ส่วนประกอบของสูตรดาเมจ
ตัวแปรค่า
Spell Powerตั้งต้น 12 HP คูณ Skill Tree "พลังเวท" (สูงสุด +50%)
ตัวคูณเวทตามตารางของแต่ละเวท (ตัวคูณทั้งการร่าย ไม่ใช่ต่อจังหวะ)
ตัวคูณระดับ0.41 ถึง 1.56 ตามระดับ I–VII ดู ระดับเวท
โบนัสธาตุจาก Skill Treeสูงสุด +50% ต่อธาตุ
ตัวคูณธาตุคทาธาตุตรง ×1.5 ต่างธาตุหรือคทาไม้ ×0.5
Damage Gem+15% ต่อเม็ด

ตัวอย่าง: Fireball (ตัวคูณ 1.2) ที่ Spell Power 12 ไม่มีโบนัสอื่น ให้ 14.4 HP ถ้าถือ Fire Staff ได้ 21.6 HP ถ้าถือ Water Staff หรือคทาไม้ได้ 7.2 HP ก่อนคิดเกราะและสถานะอื่นของเป้าหมาย

  • ดาเมจเป็นแบบเวท (MAGIC) จึงข้ามเกราะดิบ แต่ Protection, Resistance, โล่เวทและสกิลลดดาเมจยังลดได้
  • การฮีลใช้ Healing Power แยกจาก Spell Power (ตั้งต้น 6 HP) ไม่เปลี่ยนตามธาตุคทา
  • เวทหลายระลอกแบ่งตัวคูณรวมตามจำนวนระลอก ไม่คิดเต็มทุกระลอก
  • ไม่มีระบบคริติคอลเวท

ข้อจำกัดต่อการร่าย

เพดานของการร่ายเวท
ข้อจำกัดค่าหน่วย
เป้าหมายสูงสุดต่อการร่ายหนึ่งครั้ง12ตัว
ดาเมจต่อบอสจากการร่ายครั้งเดียว (รวมดาเมจต่อเนื่องและปฏิกิริยา)5% ของ HP สูงสุดของบอส
ฮีลต่อการร่ายครั้งเดียว60% ของ HP สูงสุด
คืนชีพของ Phoenix Rebirth25% ของ HP สูงสุด

ค่าเริ่มต้นของเซิร์ฟเวอร์ ผู้ดูแลปรับได้

บอสกับการควบคุม

บอสไม่ติดสถานะควบคุมหนัก เช่น ขังหรือแช่แข็งแบบเต็ม เวทที่ปกติควบคุมจะให้ผลเบากว่าแทน เช่น Stagger หรือทำให้บอสรับดาเมจน้ำแข็งเพิ่ม 10%

พันธมิตร

พันธมิตรของผู้ร่ายคือตัวผู้ร่ายเอง สัตว์เลี้ยงที่เชื่อง และสมาชิกทีม scoreboard หลักของ Minecraft เวทฮีล โล่ และบัฟทีมมีผลกับพันธมิตร

สถานะที่เวทใส่ให้เป้าหมาย

สถานะของแต่ละธาตุ
สถานะใส่โดยซ้อนสูงสุดชั้นนานวินาที
Burnเวทธาตุไฟที่โดนเป้า (Flame Burst ให้ 2 ชั้น)53–4
Wetเวทธาตุน้ำที่โดนเป้า15
Frost / Slowเวทธาตุน้ำแข็ง (Slow 20% นาน 3 วินาที)——
AirWind Cutter และ Cyclone Trap (1 ชั้น) · Updraft และ Gale Step (2 ชั้น)36
Earthเวทธาตุดินที่โดนเป้า (พร้อม Stagger)15
Shockเวทธาตุสายฟ้าที่โดนเป้า35
Curseเวทธาตุมืดที่โดนเป้า (Abyssal Collapse ใช้ชั้น Curse ที่สะสมแทน)58
Radiance MarkRadiant Bolt16
  • Shock ครบ 3 ชั้นเกิด Discharge ดาเมจ 70% ของดาเมจเวทที่ร่าย ศัตรูทั่วไปถูกแช่แข็ง 0.5 วินาที ส่วนบอสได้ Stagger แทน
  • Divine Judgment ใช้ Radiance Mark ที่สะสมระเบิดออก

ปฏิกิริยาธาตุ

ร่ายเวทธาตุหนึ่งใส่เป้าที่มีสถานะของอีกธาตุจะเกิดปฏิกิริยา ดาเมจของปฏิกิริยาเป็นเปอร์เซ็นต์ของดาเมจเวทที่ร่าย

ปฏิกิริยาทั้งแปด
ปฏิกิริยาเงื่อนไขผล
Wildfireเวทลมใส่เป้าที่ Burn+60% และกระจาย Burn Wet Shock ไปศัตรูรอบ 3 บล็อก
Electro-Chargedเวทสายฟ้าใส่เป้าที่ Wetชิ่งถึง 3 เป้าในระยะ 4 บล็อก ตัวละ 70%
Flash Freezeเวทน้ำแข็งใส่เป้าที่ Wet+40% และเพิ่ม Frost 2 ชั้น
Molten Coreเวทดินใส่เป้าที่ Burn หรือเวทไฟใส่เป้าที่ Earthพื้นที่รัศมี 2.5 บล็อก นาน 3 วินาที รวมสูงสุด 80% ต่อศัตรู
Eclipseเวทแสงใส่เป้าที่ Curse+100% ฮีลของเป้าลดลง 4 วินาที และใช้ Curse หมด
Steamเวทไฟใส่เป้าที่ Wet หรือเวทน้ำใส่เป้าที่ Burn+30% และล้าง Burn กับ Wet
Thunderstormเวทลมใส่เป้าที่ Shock หรือเวทสายฟ้าใส่เป้าที่ Air+40% และ Stagger
Permafrostเวทดินใส่เป้าที่มี Frost หรือเวทน้ำแข็งใส่เป้าที่ Earth+30% และ Slow 35% นาน 3 วินาที

แต่ละปฏิกิริยามีคูลดาวน์ 2 วินาทีต่อเป้าหมาย ดาเมจจากปฏิกิริยาไม่ก่อปฏิกิริยาซ้อนต่อ

เมื่อร่ายแล้วถูกขัด

  • เวทร่ายหน่วงถูกยกเลิกเมื่อผู้ร่ายเคลื่อนที่เกินสองบล็อก ถูกแช่แข็ง ตาย ออกเกม หรือเปลี่ยนโลก
  • Phoenix Rebirth ทำงานอัตโนมัติเมื่อมีเวทในคทามือหลัก ต้องมีมานาและคูลดาวน์พร้อม ไม่ป้องกันการตกขอบฟ้า
เนื้อหาจาก Evergarden Wiki ฉบับเดิม · อัปเดตต้นฉบับ 3 พ.ย. 2026